Serious Games @ LIP6
Jeux Sérieux par l’équipe de Recherche MOCAH (Laboratoire LIP6, Paris)

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logo Dans la facette 4 : Problèmes et progression

Détails du patron de conception « Freedom of Pace »

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illustration du patron

Problème :

How to make a progression adapted to users?

Solution :

Create a network of choices and let the user choose her pace.

This approach is defended by Jenova Chen : « Once a network of choices is applied, the Flow experience is very much customizable by the players. If they start feeling bored, they can choose to play harder, vice versa. »

For example, this pattern is experimented into « Active Quiz » where the user should answer to a succession of quiz in maths. For each quiz, the user can choose the next one according to criteria like difficulty and possible gains.

Références :

* Thesis of Jenova Chen « Flow in Games »

* Active Quiz

Patron rédigé par : Benjamin Huynh-Kim-Bang

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