Serious Games @ LIP6
Jeux Sérieux par l’équipe de Recherche MOCAH (Laboratoire LIP6, Paris)

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logo Dans la facette 4 : Problèmes et progression

Détails du patron de conception « Game Mastery »

in english

Problème :

How to motivate users to progress into the Serious Game?

Solution :

Make users feel they discover, learn and master new strategies.

« Players have a reason to play the game, and sometimes a significant part of the reason is to prove how skilled they are in the game. » [Björk, 2005]

Make users feel they are increasing some skills by playing. It could be game skills (be better at jumping to a platform) or serious skills related to your topics.

This feeling can be increased if users compete with other users she can defeat in a Local Competition.

Références :

This pattern is inspired but not exactly the same as « Game Mastery » from Björk, S., Holopainen, J.. (2005) « Patterns in Game Design », Charles River Media.

Patron rédigé par : Benjamin Huynh-Kim-Bang, Bertrand Marne

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