Serious Games @ LIP6
Jeux Sérieux par l’équipe de Recherche MOCAH (Laboratoire LIP6, Paris)

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logo Dans la facette 3 : Interactions avec la simulation

Détails du patron de conception « Quick Feedbacks »

in english

illustration du patron

Problème :

How to help users during action phases?

During action phases, users are more likely focussed on pertinent information according to their goals ([Haider, 1996]). Information not related to a task will be frustrating or not perceived.

Solution :

During action phases, provide just small and immediately useful information to guide users.

Generally, advices are given by an avatar helping the user. For example, in Food-Force, quick remarks in text and audio are given by the chief to guide the user (see top of the picture).

Références :

Haider, H., Frensch, P. (1996) « The Role of Information Reduction in Skill Acquisition » in Cognitive Psychology, Vol. 30, Num. 3, pp 304-337

Patron rédigé par : Benjamin Huynh-Kim-Bang

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